요괴 레스토랑 (YokaiRestaurant) 게임 소개서
스토어 정보 및 다운로드
스토어 등록 현황
요괴 레스토랑은 Google Play와 App Store에서 정식 서비스 중입니다.
Google Play
스토어명: 요괴식당: 유나와 귀여운 요괴 요리게임!
평점: 4.4점 (리뷰 578개)
다운로드: 1만+ 다운로드
링크: Google Play 스토어
콘텐츠 등급: 전체이용가
인앱 구매: 지원
광고: 포함
App Store
스토어명: 요괴식당 : 요괴들과 함께하는 요리 타이쿤!
평점: 5.0점 (5개 평가)
링크: App Store
연령 등급: 전체
크기: 367.2 MB
인앱 구매: 지원
언어 지원: 한국어 외 12개 언어 (독일어, 러시아어, 스페인어, 영어, 이탈리아어, 일본어, 중국어 간체/번체, 태국어, 포르투갈어, 프랑스어, 힌두어)
게임 스토리
"배고파... 할머니는 어디 갔어?"
어느 날 갑작스럽게 사라진 할머니... 외딴 시골 마을의 오래된 식당에서 배고픈 요괴들이 유나를 맞이합니다. 할머니의 비밀을 찾기 위해 시작된 특별한 요리 여행! 97가지 일본 전통 요리로 개성 넘치는 요괴들의 마음을 사로잡아 보세요.
주요 게임 특징 (스토어 소개)
감동적인 스토리와 미스터리: 할머니의 실종 사건을 추적하는 감동적인 메인 스토리, 각 요괴마다 숨겨진 특별한 이야기와 퀘스트
1000개 이상의 스테이지: 풍부한 콘텐츠로 구성된 방대한 게임 세계
15명의 개성 넘치는 요괴 직원들: 알바몽, 도둑몽, 이누가미, 묘부, 네코마타 등 각자의 이야기가 담긴 다양한 요괴들
51가지 코스튬: 무기, 의상, 머리 장식까지 완벽한 커스터마이징
44가지 장비 아이템: 일반부터 레전드까지 다양한 등급의 장비와 성장 시스템
9가지 유물 수집: 특별한 능력을 획득하는 유물 시스템
4개의 요리 대회: 텐구배, 도깨비 마을, 눈마을, 심해마을
20단계 명성 시스템: 식당의 위상을 높이는 명성 시스템
1. 게임 개요
요괴 레스토랑은 일본풍 요괴 세계관을 배경으로 한 모바일 레스토랑 경영 시뮬레이션 게임입니다.
항목 | 내용 |
|---|---|
게임명 | 요괴 레스토랑 (YokaiRestaurant) / 요괴식당: 유나와 귀여운 요괴 요리게임! |
장르 | 캐주얼 (힐링, 레스토랑 키우기) |
세부 장르 | 모바일 레스토랑 경영 시뮬레이션 |
플랫폼 | Android (Google Play, OneStore), iOS (App Store) |
엔진 | Unity |
개발 현황 | 정식 서비스 중 (2024년 9월 12일 소프트런칭) |
개발사 | (주)에버스톤 (EVERSTONE) |
스토어 평점 | Google Play: 4.4점 (리뷰 578개) / App Store: 5.0점 (5개 평가) |
다운로드 | Google Play: 1만+ 다운로드 |
2. 게임 콘셉트 및 세계관
독특한 세계관 설정
요괴 레스토랑은 일본 전통 요괴 문화를 현대적인 레스토랑 경영 게임에 접목한 독창적이고 매력적인 콘셉트를 제공합니다. 플레이어는 설녀, 이바라키도지, 삼미호 등 다양한 요괴 손님들을 맞이하며 레스토랑을 운영하고, 신비롭고 흥미진진한 요괴 세계에서 성장의 즐거움과 성취감을 만끽할 수 있습니다.
타 게임과의 차별점
일반적인 레스토랑 경영 게임들이 동물 캐릭터를 주로 등장시켜 비주얼적인 부분을 동물의 귀여움으로 채우는 경향이 있는 반면, 요괴 레스토랑은 요괴를 손님으로 설정하여 타 게임과 명확한 차별화를 이루었습니다. 친숙한 요괴들을 등장시켜 흥미로운 상황을 연출하며, 힐링과 재미를 동시에 제공하는 독특한 경험을 선사합니다.
핵심 가치
독창성: 요괴 세계관이라는 차별화된 테마로 타 게임과 명확한 차별화
힐링: 부담 없는 캐주얼 게임플레이로 일상의 스트레스를 풀어주는 힐링 경험
접근성: 직관적이고 쉬운 조작으로 누구나 즐길 수 있는 게임플레이
성장성: 지속적인 업그레이드와 진행으로 만족감 제공
다양성: 풍부한 콘텐츠와 다양한 게임 모드
3. 핵심 게임 콘텐츠
3.1 중독성 있는 게임 플레이 루프
요괴 레스토랑의 핵심 게임플레이는 간단하면서도 깊이 있는 루프 구조로 설계되었습니다:
음식 조리 → 손님 서빙 → 수익 획득 → 업그레이드 → 다음 스테이지 진행
↑ │
└──────────────────────────────────────────────────────┘플레이어는 조리대에서 음식을 제작하고, 완성된 음식을 손님에게 서빙하여 수익을 얻습니다. 획득한 수익으로 음식 레벨업과 관리 업그레이드를 진행하며, 레벨업된 음식은 더 비싸게 판매할 수 있어 수익이 증가합니다. 순차적으로 고급 요리가 개방되고, 식당 관리에서 각종 업그레이드가 가능합니다. 목표 수익을 달성하면 다음 스테이지로 진행할 수 있으며, 이 단순하면서도 명확한 루프가 플레이어에게 지속적인 목표와 성취감을 제공합니다. 한 번 시작하면 멈출 수 없는 중독성 있는 게임 경험을 선사합니다.
3.2 게임 콘텐츠
광활한 게임 월드
6개 월드, 총 33개 스테이지로 구성된 방대한 콘텐츠
일반 모드와 하드 모드를 통해 다양한 난이도 제공
각 월드마다 고유한 테마와 난이도로 새로운 도전 제공
97종의 다양한 음식
게임에는 총 97종의 음식이 등장하며, 각 음식은 고유한 특성과 조리 방식을 가지고 있습니다:
일본 전통 음식: 당고, 사케, 타코야키, 사시미, 초밥 등
다양한 요리: 햄버거, 파스타, 샤브샤브, 마라탕 등
특수 도구 요리: 각 음식별 특수 조리 도구를 활용한 전략적 플레이
특수 도구 시스템
일부 음식은 특수 도구가 필요하여, 플레이어는 음식별로 적절한 도구를 선택하고 활용하는 전략적 사고를 요구합니다. 이는 단순한 반복 플레이가 아닌, 상황에 맞는 판단과 선택의 재미를 제공합니다.
VIP 손님 시스템
특별한 조건을 달성하면 설녀, 이바라키도지, 삼미호 등 전설적인 요괴 VIP 손님들이 등장합니다. 이들은 제한 시간 내 특정 음식을 요구하며, 성공적으로 서빙하면 고액의 골드나 다이아몬드를 보상으로 제공합니다. VIP 손님 시스템은 게임에 긴장감과 특별한 보상 기회를 더합니다.
보스 시스템
일반 손님보다 훨씬 큰 덩치를 가진 보스 손님이 등장합니다. 보스의 포만감과 요구 음식을 모두 채우면 큰 보상을 획득할 수 있습니다. 보스의 포만감을 채우기 위해서는 매우 많은 음식을 빠르게 공급해야 하며, 이를 통해 플레이어는 광고를 보거나 장비를 업그레이드하고 싶은 욕구를 자연스럽게 느끼게 됩니다. 보스 시스템은 게임에 도전 요소와 성취감을 더하며, 플레이어의 전략적 사고를 자극합니다.
알바 시스템 (종업원)
플레이어는 파트타임 알바, 서빙 알바, 요리사 알바를 고용하여 레스토랑 운영을 보조받을 수 있습니다. 알바 시스템은 게임의 자동화 요소를 제공하면서도, 플레이어가 직접 관리해야 하는 전략적 요소로 작용합니다.
종업원은 각자 고유한 코스튬을 가지고 있으며, 챕터 클리어 및 특정 조건 만족에 따라 획득할 수 있습니다. 특히 종업원의 코스튬은 보유 효과가 존재하여, 단순한 외형 변경을 넘어 게임플레이에 실질적인 도움을 제공합니다. 이를 통해 플레이어는 종업원 수집과 성장에 대한 추가적인 동기를 얻을 수 있습니다.
3.3 깊이 있는 성장 및 진행 시스템
음식 레벨업 시스템
10개 등급(Tier) 시스템: 음식은 10단계의 등급으로 구분되며, 각 등급마다 성장의 만족감을 제공
최대 레벨 299: 장기적인 성장 목표 제시
점진적 난이도 증가: 레벨이 올라갈수록 더 높은 수익과 도전 제공
랭크업 시스템
음식이 특정 레벨에 도달하면 랭크업이 이루어지며, 시각적으로 음식의 등급이 상승합니다. 이는 플레이어에게 명확한 성장 피드백을 제공하며, 게임 진행의 동기를 부여합니다.
평판 시스템
19단계의 평판 등급 시스템을 통해 플레이어는 다양한 능력치를 해금할 수 있습니다:
주인공 이동속도 증가
수익 증가 (최대 +300%)
조리 속도 향상
피버 타임 지속 시간 증가
관리 비용 할인
메뉴 업그레이드 비용 할인
평판 시스템은 게임의 장기적인 목표를 제공하며, 플레이어에게 지속적인 진행 동기를 부여합니다.
피버 시스템
피버 타임이 발동되면 주인공의 이동 속도와 조리 속도가 50% 증가하여, 짧은 시간 동안 빠른 진행이 가능합니다. 피버 시스템은 게임에 리듬감과 박진감을 더하며, 전략적으로 활용할 수 있는 요소를 제공합니다.
관리 업그레이드
각 스테이지에서 플레이어는 다양한 관리 업그레이드를 구매할 수 있습니다:
알바 고용 (파트타임, 서빙, 요리사)
손님 수 증가
조리 시간 감소 (50% 감소)
음식 판매 가격 증가
관리 업그레이드는 플레이어의 전략적 선택을 요구하며, 효율적인 운영을 위한 재미를 제공합니다.
3.4 수집 및 커스터마이징 요소
코스튬 시스템
플레이어는 다양한 코스튬을 수집하고 장착하여 캐릭터의 외형을 변경할 수 있습니다. 코스튬은 게임의 수집 요소이자 개성 표현의 수단으로 작용하며, 업데이트를 통해 특별 코스튬이 지속적으로 추가될 예정입니다.
장비 시스템
장비는 뽑기를 통해 획득할 수 있으며, 합성을 통한 등급업이 가능합니다. 장비는 코스튬의 기능도 겸하여, 외형 변경과 능력치 향상을 동시에 제공합니다. 장비를 장착하면 캐릭터의 능력치가 향상되며, 장비 시스템은 게임의 수집 요소와 성장 요소를 결합하여 장기적인 플레이 동기를 제공합니다. 합성 시스템을 통해 더 강력한 장비를 만들어 나가는 재미를 느낄 수 있습니다.
수집품 시스템
게임 진행 중 특정 조건을 달성하면 수집품을 획득할 수 있습니다. 수집품 시스템은 게임의 완성도를 높이고, 플레이어에게 추가적인 목표를 제시합니다.
유물 시스템
특수 효과를 얻을 수 있는 유물을 획득하고 업그레이드하는 재미를 제공합니다. 유물은 매력적인 능력치를 제공하여 플레이어의 수집 욕구를 자극하며, 게임 진행에 실질적인 도움을 줍니다. 유물 시스템은 단순한 수집을 넘어 전략적인 선택과 성장의 즐거움을 제공합니다.
3.5 다양한 게임 모드
일반 모드
33개 스테이지를 순차적으로 진행하는 기본 모드입니다. 각 스테이지마다 목표 수익을 달성하면 다음 스테이지가 해금되며, 스테이지별로 3개의 별 보상을 획득할 수 있습니다.
하드 모드
일반 모드를 클리어한 플레이어를 위한 고난이도 모드입니다. 동일한 33개 스테이지이지만, 레벨업 비용이 증가하고 관리 비용이 3~5배로 증가하여 더 큰 도전을 제공합니다.
이벤트 모드
특별한 스테이지와 한정 보상을 제공하는 이벤트 모드입니다. 이벤트 모드는 게임에 새로운 콘텐츠와 보상을 제공하여 플레이어의 지속적인 참여를 유도합니다.
4. 기술적 특징 및 안정성
안정적인 백엔드 인프라
TheBackend 서버 연동: 안정적인 클라우드 서버를 통한 데이터 저장 및 동기화
자동 저장 시스템: Easy Save 3를 활용한 로컬 저장 및 서버 동기화
계정 연동: 안전한 계정 시스템으로 기기 간 데이터 이전 지원
종합적인 분석 시스템
Firebase Analytics: 사용자 행동 분석 및 이벤트 추적
AppsFlyer: 광고 어트리뷰션 및 마케팅 분석
GameAnalytics: 게임 이벤트 분석 및 밸런스 조정 데이터 수집
이러한 분석 도구들을 통해 사용자 경험을 지속적으로 개선하고, 게임 밸런스를 최적화할 수 있습니다.
광고 및 결제 시스템
Google AdMob: 보상형 광고 및 전면 광고 통합
Unity IAP: Google Play, App Store, OneStore 등 다양한 플랫폼의 인앱 결제 지원
다양한 결제 옵션: 패키지, 패스, 코스튬, 다이아몬드 등 다양한 상품 제공
글로벌 확장 가능성
다국어 지원: 번역 시스템을 통한 다국어 지원 구조
번역 키 시스템: 모든 텍스트를 번역 키로 관리하여 새로운 언어 추가가 용이
플랫폼 확장성: Unity 엔진 기반으로 다양한 플랫폼 확장 가능
5. 향후 계획 및 확장
5.1 토스 앱인토스 개발 (진행 중)
요괴 레스토랑은 토스 앱인토스 플랫폼 진출을 위해 WebGL 기반 Lite 버전을 개발 중입니다.
개발 현황
빌드 타겟: WebGL
현재 빌드 용량: 66MB (목표 100MB 이하 달성)
콘텐츠 범위: 스테이지 1-20 포함
개발 브랜치:
toss-lite
주요 통합 사항
토스페이 결제 시스템: 토스페이를 통한 간편한 인앱 결제 연동
토스 인앱광고: 토스 플랫폼의 광고 시스템 통합
토스 로그인: 토스 계정을 통한 간편 로그인
기술적 성과
WebGL 플랫폼 최적화: 안정적이고 쾌적한 웹 게임 경험 제공
빌드 용량 최적화: 목표 용량(100MB) 대비 66MB로 우수한 성과 달성, 빠른 로딩 시간 보장
플랫폼 확장: 모바일 게임의 웹 플랫폼 확장으로 접근성 대폭 향상
토스 앱인토스 버전은 더 많은 사용자에게 요괴 레스토랑의 매력을 소개할 수 있는 훌륭한 기회를 제공하며, 토스 플랫폼의 광대한 사용자층을 통해 새로운 사용자 확보에 크게 기여할 것으로 기대됩니다.
5.2 블루스택 개발 (진행 중)
PC 플랫폼 확장을 위해 블루스택 개발을 진행 중입니다.
개발 목표
PC 플랫폼 최적화: 모바일 게임을 PC 환경에 최적화하여 향상된 사용자 경험 제공
확장된 플레이 환경: 더 큰 화면과 향상된 성능으로 게임의 재미를 극대화
새로운 사용자층 확보: PC 게이머들에게 모바일 게임의 즐거움을 제공
블루스택 버전은 모바일 게임의 편의성과 PC 게임의 쾌적함을 완벽하게 결합하여, 더 넓은 사용자층에게 요괴 레스토랑의 재미를 제공할 수 있는 새로운 기회를 만들어냅니다. PC 플랫폼의 확장된 화면과 향상된 성능을 통해 게임의 매력을 더욱 부각시킬 수 있을 것으로 기대됩니다.
지속적인 콘텐츠 확장
앞으로도 지속적으로 새로운 콘텐츠와 기능을 추가하여 게임의 생명력을 강화하고, 플레이어들에게 끊임없는 재미와 새로운 경험을 제공할 계획입니다. 사용자 피드백을 적극 반영하여 게임을 지속적으로 발전시켜 나가겠습니다.
6. 비즈니스 모델
다양한 수익화 전략
요괴 레스토랑은 다양한 수익화 모델을 통해 안정적인 비즈니스를 구축하고 있습니다:
인앱 결제
패키지 상품: 초반 진행을 돕는 다양한 패키지 상품 (1,500원 ~ 9,900원)
시즌 패스: 월정액 형태의 프리미엄 패스 (8,900원)
코스튬: 캐릭터 외형 변경을 위한 코스튬 상품
곡옥: 유료 재화로 다양한 구매에 활용
다이아몬드: 프리미엄 재화로 다양한 구매에 활용
각종 패키지: 다양한 패키지 상품 추가 예정
상점 시스템
상점에서는 광고제거 상품과 일반/고급 뽑기를 구매할 수 있습니다. 유료 재화인 곡옥을 판매하며, 각종 패키지가 지속적으로 추가될 예정입니다. 상점은 게임의 편의성과 수집 요소를 강화하는 중요한 역할을 합니다.
광고 수익
보상형 광고: 무료 보상 획득을 위한 선택적 광고 시청
전면 광고: 스테이지 전환 시 표시되는 광고
광고제거 상품: 광고 없이 게임을 즐기고 싶은 사용자를 위한 상품 제공
사용자 친화적 모델
모든 유료 콘텐츠는 선택 사항이며, 광고 시청을 통해서도 게임을 충분히 즐길 수 있도록 설계되어 있습니다. 이는 모든 사용자가 게임의 재미를 경험할 수 있도록 하는 포용적인 접근 방식입니다.
7.
9. 개발사 정보
(주)에버스톤 (EVERSTONE)
항목 | 내용 |
|---|---|
회사명 | (주)에버스톤 |
사업자 등록번호 | 6058618013 |
주소 | 부산광역시 해운대구 수영강변대로 140, 613호 (우동, 부산문화콘텐츠콤플렉스) |
우편번호 | 48058 |
전화번호 | +82 10-5931-3040 / +82 51-900-9009 |
이메일 | |
웹사이트 | 개발자 웹사이트 |
캐릭터 이미지


콘텐츠 이미지
장비 & 코스튬 | ||
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유물 & 보스 | ||
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