2. 마스크히어로

기본 정보

항목

내용

게임명

마스크 히어로

장르

방치형 RPG

플랫폼

모바일 (AOS/iOS)

타겟

10~30대 남성 (MZ세대)

런칭

2025년 07월 (북)


게임 스토리

생명체를 연구하던 조직에서 장치의 오작동으로 괴생명체들이 공격해온다. 좀비들을 막는 도중 상처를 입었지만 좀비로 변하지 않는 본인을 발견한다. 사고를 수습하고 장치를 회수하기 위해 마스크를 쓰고 전장으로 나간다.


게임 특징

핵심 콘셉트

'RPG'에 초점을 둔 방치형 게임

  • 랜덤성 재미: 콘텐츠와 성장 요소에 랜덤성 부여

  • 방치형 요소: 가볍게 즐길 수 있는 RPG 경험

  • 전략적 재미: 스킬 조합과 장비로 다양한 플레이 스타일 구현


주요 게임 요소

1. 스킬 시스템

  • 액티브 24종 + 패시브 18종 개발

  • 게임 내 액티브 4종 + 패시브 2종 장착 가능

  • 패시브 스킬의 상성관계에 따라 액티브 스킬 조합 전략 수립

  • 프리셋 기능으로 상황별 스킬 세팅 저장

예시:

패시브: 더블탭, 아드레날린 (스킬 자주 사용 시 강화)
액티브: 대쉬, 버스터샷, 매그넘샷, 러쉬스핀 (쿨타임 짧고 계수 높음)

2. 보급품 시스템

  • 1시간마다 보급품 충전 (클리커 형식)

  • 방어구 레벨, 희귀도, 잠재능력 전부 랜덤

  • 프리셋으로 용도별 장비 세팅 가능

3. 길드 시스템

  • 길드원 간 성장, 협동, 경쟁 구현

  • 길드 내 커뮤니티 형성

  • 향후 경쟁 콘텐츠 추가 예정

4. 로봇 & 광산

  • 광산에서 오프라인 상태에서도 자동 채굴

  • 성장한 로봇이 메인 전투에서 플레이어 보조

  • 중후반 성장치를 높게 설정하여 지속 플레이 유도

5. 다양한 던전

던전

설명

ES 랜드

좀비 처치 → 골드 획득

도시 외곽

고철 분해 → 재화 획득

펫 공장

펫 해방 → 펫 & 재화 획득

폐쇄된 연구소

보스 좀비 처치 → 재화 획득

정비소

시설 파괴 → 재화 획득

보스 던전

보스 처치 → 특수 보급품 획득

타워 던전

타워 클리어 → 전략 요구

6. 이벤트

  • 절기 및 기념일별 특색 이벤트

  • 3개년 개발 및 로드맵 수립

  • 글로벌 현지화 이벤트


수익 모델

  • 가챠 시스템: 스킬 & 장비 획득

  • 패스 상품: 성장 보조 패스

  • 코스튬: 보유효과 있는 코스튬

  • 광고 수익: 총 매출의 약 10%

전략:

  • 초반: 리텐션 전략으로 DAU 향상

  • 후반: 콘텐츠 추가로 과금 유도


런칭 일정

  • 2025.07 - 북미 런칭

  • 2025.11 - 대만, 한국 등 순차 런칭 예정


대표이미지






소개서

  • 2024.06 소개서



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